Risen II - Dark Waters est un RPG développé par Piranha Bites et édité par Deep Silver (Wizarbox en France). Il est disponible sur PC, Xbox 360 et PS3, est sorti le 22 mai 2012 aux États-Unis (25/05/2012 en Europe) et opte pour un modèle économique de Buy To Play.
Description :
Dix ans après avoir anéanti le Titan de feu sur Faranga, vous êtes désormais un officier de l'Inquisition. Cependant, les choses ont bien changé, tout s'est calmé et vous n'avez rien d'autre à faire que de rester terré à Caldéra, la capitale de l'Inquisition, à noyer votre ennui dans l'alcool en attendant de vous voir confier une mission. En effet, depuis quelques temps déjà, une créature puissante et mystérieuse du nom de Mara sème la terreur sur les Mers du Sud, et restreint grandement les allées et venues de quiconque s'oppose à elle. Alors qu'une énième journée banale commence pour vous, vous trouvez échouée sur la plage votre vieille amie Patty, qui vous informe que son père (qu'elle cherche encore), le capitaine Barbe D'Acier aurait trouvé un moyen de naviguer sans subir le courroux de Mara. Vous faites part de cette découverte au Commandant Carlos, qui vous donne l'ordre de trouver et rapporter cette découverte à l'Inquisition, en vous faisant passer pour un pirate et en rejoignant l'équipage de Barbe d'Acier. Vous embarquez alors sur un navire de l'Inquisition en compagnie de Patty, en direction de Tacarigua, la dernière île sur laquelle le pirate légendaire aurait été aperçu.
"A man with no hair cannot be trusted" - Chani, Risen II - Dark waters
Notre avis :
J'avais énormément apprécié le premier Risen, et j'ai également beaucoup apprécié celui-ci. Il ne me paraît pas évident qu'il soit en-dessous, et quand bien même il le serait, ce n'est pas le sujet. En effet, si le jeu cherche logiquement une continuité avec le précédent opus (la réapparition d'un certain nombre de personnages, notamment le héros, en dit long sur le sujet), il se démarque bien de ce dernier, principalement avec le changement total d'univers (on passe d'une île perdue en plein milieu de l'océan hantée par un mystérieux maléfice à une joyeuse épopée pirate dans les Mers du Sud). Ce deuxième volet est donc pour moi à apprécier en tant que tel, et non pas à comparer au premier.
Graphismes : Risen II - Dark Waters s'éloigne des environnements assez sombres et exigus du premier volet, et nous propose plutôt des panoramas d'îles tropicales aux falaises bordées par une mer calme. Si il arrive parfois que l'on se retrouve perdu en plein milieu d'une jungle sombre (rappelant furieusement le précédent opus), cela ne constitue pas l'essentiel du paysage graphique du jeu et cela permet d'installer un autre type d'ambiance, ce qui n'est pas désagréable. Au niveau des performances, les décors sont vraiment très beaux (même si, il faut l'avouer, le cadre aide pas mal) bien qu'un peu trop statiques, mais cela reste assez médiocre pour ce qui est des personnages et de l'animation de ceux-ci ; on a toujours plus l'impression de parler à des poupées qu'à des êtres vivants, qui plus est avec parfois le même visage sur plusieurs personnages, et il faut avouer que l'immersion en prend parfois un coup. 7/10.
Bande-son : La musique est vraiment excellente et nous plonge entièrement dans l'ambiance tropicale et paisible qu'offrent certains paysages du jeu. Les bruitages n'ont rien qui sorte de l'ordinaire (et c'est plutôt bon signe en général), et pour ce qui est du doublage, bien qu'on déplore l'absence de voix françaises, les doubleurs anglais font un travail remarquable qui nous fait vite oublier ce détail. 9/10.
Gameplay : En terme de combat, les mécaniques de jeu n'ont pas vraiment évolué si ce n'est que certaines ont disparu (le combat à la hache, les parchemins, etc...) et que d'autres ont été ajoutées (combat à la lance, tours pendables, etc...) ; le système de combat reste globalement le même malgré la disparition assez déplorable de certaines sensations. Par exemple, combattre contre plusieurs ennemis à la fois était difficile dans Risen ; cela se révèle quasiment impossible dans Risen II - Dark Waters, notamment de par un verrouillage constant et non contrôlable par le joueur de l'ennemi qui se trouve face à vous. On déplore également l'impossibilité de jouer après la fin du jeu, que l'on comptait déjà parmi les défauts du premier opus. Pour ce qui est des côtés positifs, on peut compter l'ajout d'une touche de sprint qui, en plus d'ajouter une fluidité visuelle au personnage (qui en manquait dans les premiers volets), permet naturellement de parcourir plus vite de grandes distances, voire de faciliter la fuite face à un adversaire trop puissant. On retrouve également une nouvelle mécanique, celle des objets et armes légendaires, qui disposent d'excellentes statistiques et sont trouvables d'après des rumeurs entendues par-ci par-là. L'ajout d'un système de déplacement rapide sans avoir besoin de pierre de téléportation est également une vraie bénédiction. Le système de progression a également changé ; désormais, chaque action vous rapportera des points de gloire (rien à voir avec des points d'expérience, le système de niveaux a disparu) qui vous permettront d'améliorer au choix un attribut (Lames, Armes à feu, Résistance, Ruse, Vaudou). A cependant été conservé le système d'enseignement des compétences auprès de certains maîtres, qui est très adapté à l'esprit du jeu. 7.5/10.
Durée de vie : Le temps de jeu global se rapproche énormément de celui du premier opus, avec une trentaine d'heures en accomplissant toutes les quêtes, et on comptera peut-être une dizaine d'heures de plus pour fouiller toutes les îles de fond en comble, mais guère plus. Cependant, on n'a pas une impression de vide et cela reste une durée de vie honorable. 8.5/10.
Narration : Comme dit plus haut, si l'on compare avec son prédécesseur, on remarque une nette différence ; si, au début du premier opus, on était directement lâché sur Faranga avec aucune indication sur quoi faire ni qui rejoindre, Risen II - Dark Waters guide le joueur pendant plusieurs heures avant de le laisser réellement prendre des décisions. Certains trouveront que c'est une bonne chose, d'accompagner le joueur au début du jeu, mais je vois plutôt cela comme une perte d'interaction. En effet, le jeu vidéo est actuellement le média culturel le plus interactif dont on dispose, et le fait d'obliger le joueur à suivre un parcours linéaire va à l'encontre de cette liberté, encore plus lorsqu'il s'agit d'un RPG. En étant plus positif, le scénario est intéressant et marqué de plusieurs rebondissements inattendus et intelligents, qui rendent la progression presque plus agréable que dans Risen. On peut en revanche objecter que la structure narrative du jeu n'est cohérente que dans le cas où le joueur aurait rejoint l'Inquisition dans le précédent volet. 6/10.
Points positifs : Un certain détachement avec le premier opus, des paysages agréables, de beaux graphismes (même pour aujourd'hui), une musique très agréable, un excellent doublage, de nouvelles mécaniques de combat, une durée de vie acceptable, un scénario agréable à suivre.
Points négatifs : Des personnages pas toujours bien animés, pas de doublage français, une perte de certaines mécaniques de combat intéressantes, un verrouillage déplorable en combat, un accompagnement un peu trop forcé du joueur au début, l'impossibilité de jouer après avoir fini le jeu.
Contenus additionnels :
- DLC : L'Île au trésor (8/10)
- DLC : Le Temple de l'Air (4/10)
Nous le notons :
16.5/20
Nota Bene : La note globale est une appréciation générale de l'oeuvre, et non une moyenne de toutes les notes.
Bilan : Risen II - Dark Waters n'a pas grand chose à envier à son prédécesseur, mais il aurait tout de même dû en garder quelques éléments. J'ai certes dit plus haut qu'il n'était pas à comparer avec le premier opus, qu'il était évident que le studio de développement avait pris une nouvelle direction, mais les similitudes avec Risen sont trop fortes pour qu'on ne fasse pas de rapprochements, du moins sur le plan technique. En effet, le jeu est aussi bon, voire meilleur que le précédent sur pas mal de points, mais il démérite au niveau du système de combat, moins perfectionné que celui d'avant tout en gardant les mêmes défauts, et d'une sorte de babysitting du joueur au début du jeu, qui va à l'encontre de l'aspect légèrement "survival" que veut (ou plutôt que voulait) se donner la franchise.
- Niro, 09/06/2019
Source des images :
I] wikipedia.org
Description :
Dix ans après avoir anéanti le Titan de feu sur Faranga, vous êtes désormais un officier de l'Inquisition. Cependant, les choses ont bien changé, tout s'est calmé et vous n'avez rien d'autre à faire que de rester terré à Caldéra, la capitale de l'Inquisition, à noyer votre ennui dans l'alcool en attendant de vous voir confier une mission. En effet, depuis quelques temps déjà, une créature puissante et mystérieuse du nom de Mara sème la terreur sur les Mers du Sud, et restreint grandement les allées et venues de quiconque s'oppose à elle. Alors qu'une énième journée banale commence pour vous, vous trouvez échouée sur la plage votre vieille amie Patty, qui vous informe que son père (qu'elle cherche encore), le capitaine Barbe D'Acier aurait trouvé un moyen de naviguer sans subir le courroux de Mara. Vous faites part de cette découverte au Commandant Carlos, qui vous donne l'ordre de trouver et rapporter cette découverte à l'Inquisition, en vous faisant passer pour un pirate et en rejoignant l'équipage de Barbe d'Acier. Vous embarquez alors sur un navire de l'Inquisition en compagnie de Patty, en direction de Tacarigua, la dernière île sur laquelle le pirate légendaire aurait été aperçu.
"A man with no hair cannot be trusted" - Chani, Risen II - Dark waters
Notre avis :
J'avais énormément apprécié le premier Risen, et j'ai également beaucoup apprécié celui-ci. Il ne me paraît pas évident qu'il soit en-dessous, et quand bien même il le serait, ce n'est pas le sujet. En effet, si le jeu cherche logiquement une continuité avec le précédent opus (la réapparition d'un certain nombre de personnages, notamment le héros, en dit long sur le sujet), il se démarque bien de ce dernier, principalement avec le changement total d'univers (on passe d'une île perdue en plein milieu de l'océan hantée par un mystérieux maléfice à une joyeuse épopée pirate dans les Mers du Sud). Ce deuxième volet est donc pour moi à apprécier en tant que tel, et non pas à comparer au premier.
Graphismes : Risen II - Dark Waters s'éloigne des environnements assez sombres et exigus du premier volet, et nous propose plutôt des panoramas d'îles tropicales aux falaises bordées par une mer calme. Si il arrive parfois que l'on se retrouve perdu en plein milieu d'une jungle sombre (rappelant furieusement le précédent opus), cela ne constitue pas l'essentiel du paysage graphique du jeu et cela permet d'installer un autre type d'ambiance, ce qui n'est pas désagréable. Au niveau des performances, les décors sont vraiment très beaux (même si, il faut l'avouer, le cadre aide pas mal) bien qu'un peu trop statiques, mais cela reste assez médiocre pour ce qui est des personnages et de l'animation de ceux-ci ; on a toujours plus l'impression de parler à des poupées qu'à des êtres vivants, qui plus est avec parfois le même visage sur plusieurs personnages, et il faut avouer que l'immersion en prend parfois un coup. 7/10.
Bande-son : La musique est vraiment excellente et nous plonge entièrement dans l'ambiance tropicale et paisible qu'offrent certains paysages du jeu. Les bruitages n'ont rien qui sorte de l'ordinaire (et c'est plutôt bon signe en général), et pour ce qui est du doublage, bien qu'on déplore l'absence de voix françaises, les doubleurs anglais font un travail remarquable qui nous fait vite oublier ce détail. 9/10.
Gameplay : En terme de combat, les mécaniques de jeu n'ont pas vraiment évolué si ce n'est que certaines ont disparu (le combat à la hache, les parchemins, etc...) et que d'autres ont été ajoutées (combat à la lance, tours pendables, etc...) ; le système de combat reste globalement le même malgré la disparition assez déplorable de certaines sensations. Par exemple, combattre contre plusieurs ennemis à la fois était difficile dans Risen ; cela se révèle quasiment impossible dans Risen II - Dark Waters, notamment de par un verrouillage constant et non contrôlable par le joueur de l'ennemi qui se trouve face à vous. On déplore également l'impossibilité de jouer après la fin du jeu, que l'on comptait déjà parmi les défauts du premier opus. Pour ce qui est des côtés positifs, on peut compter l'ajout d'une touche de sprint qui, en plus d'ajouter une fluidité visuelle au personnage (qui en manquait dans les premiers volets), permet naturellement de parcourir plus vite de grandes distances, voire de faciliter la fuite face à un adversaire trop puissant. On retrouve également une nouvelle mécanique, celle des objets et armes légendaires, qui disposent d'excellentes statistiques et sont trouvables d'après des rumeurs entendues par-ci par-là. L'ajout d'un système de déplacement rapide sans avoir besoin de pierre de téléportation est également une vraie bénédiction. Le système de progression a également changé ; désormais, chaque action vous rapportera des points de gloire (rien à voir avec des points d'expérience, le système de niveaux a disparu) qui vous permettront d'améliorer au choix un attribut (Lames, Armes à feu, Résistance, Ruse, Vaudou). A cependant été conservé le système d'enseignement des compétences auprès de certains maîtres, qui est très adapté à l'esprit du jeu. 7.5/10.
Durée de vie : Le temps de jeu global se rapproche énormément de celui du premier opus, avec une trentaine d'heures en accomplissant toutes les quêtes, et on comptera peut-être une dizaine d'heures de plus pour fouiller toutes les îles de fond en comble, mais guère plus. Cependant, on n'a pas une impression de vide et cela reste une durée de vie honorable. 8.5/10.
Narration : Comme dit plus haut, si l'on compare avec son prédécesseur, on remarque une nette différence ; si, au début du premier opus, on était directement lâché sur Faranga avec aucune indication sur quoi faire ni qui rejoindre, Risen II - Dark Waters guide le joueur pendant plusieurs heures avant de le laisser réellement prendre des décisions. Certains trouveront que c'est une bonne chose, d'accompagner le joueur au début du jeu, mais je vois plutôt cela comme une perte d'interaction. En effet, le jeu vidéo est actuellement le média culturel le plus interactif dont on dispose, et le fait d'obliger le joueur à suivre un parcours linéaire va à l'encontre de cette liberté, encore plus lorsqu'il s'agit d'un RPG. En étant plus positif, le scénario est intéressant et marqué de plusieurs rebondissements inattendus et intelligents, qui rendent la progression presque plus agréable que dans Risen. On peut en revanche objecter que la structure narrative du jeu n'est cohérente que dans le cas où le joueur aurait rejoint l'Inquisition dans le précédent volet. 6/10.
Points positifs : Un certain détachement avec le premier opus, des paysages agréables, de beaux graphismes (même pour aujourd'hui), une musique très agréable, un excellent doublage, de nouvelles mécaniques de combat, une durée de vie acceptable, un scénario agréable à suivre.
Points négatifs : Des personnages pas toujours bien animés, pas de doublage français, une perte de certaines mécaniques de combat intéressantes, un verrouillage déplorable en combat, un accompagnement un peu trop forcé du joueur au début, l'impossibilité de jouer après avoir fini le jeu.
Contenus additionnels :
- DLC : L'Île au trésor (8/10)
- DLC : Le Temple de l'Air (4/10)
Nous le notons :
16.5/20
Nota Bene : La note globale est une appréciation générale de l'oeuvre, et non une moyenne de toutes les notes.
Bilan : Risen II - Dark Waters n'a pas grand chose à envier à son prédécesseur, mais il aurait tout de même dû en garder quelques éléments. J'ai certes dit plus haut qu'il n'était pas à comparer avec le premier opus, qu'il était évident que le studio de développement avait pris une nouvelle direction, mais les similitudes avec Risen sont trop fortes pour qu'on ne fasse pas de rapprochements, du moins sur le plan technique. En effet, le jeu est aussi bon, voire meilleur que le précédent sur pas mal de points, mais il démérite au niveau du système de combat, moins perfectionné que celui d'avant tout en gardant les mêmes défauts, et d'une sorte de babysitting du joueur au début du jeu, qui va à l'encontre de l'aspect légèrement "survival" que veut (ou plutôt que voulait) se donner la franchise.
- Niro, 09/06/2019
Source des images :
I] wikipedia.org