prophétie, le maître du jeu :
Description :
Nathan vient d'avoir treize ans. Un soir, il découvre par hasard un jeu contenant un plateau et des pions, mais n'en trouve pas la règle du jeu. Il se rend compte par plusieurs rêves étranges que le destin du monde repose sur ce jeu. Nathan doit gagner la partie qui l'oppose à un terrible dieu maya, Kukulkan. Mais Nathan ne bouge pas les pions par sa main : ils se déplacent selon les actions de son quotidien. Il devra pour cela aider un policier mort, enfin...son fantôme!
Notre avis :
Une idée originale, mais l'histoire n'a pas trop de rapport avec le jeu. On lit les chapitres où Nathan aide le fantôme en question, et on oublie le vrai but de l'histoire : le jeu.
Point positif : Il est vrai que l'histoire est dotée d'un concept original, ce qui aurait pu créer un livre génial...
Point négatif : ...mais, l'idée de faire bouger les pions grâce aux activités quotidiennes est, certes originale, mais on se focalise sur l'histoire d'aider un fantôme et on oublie l'idée de base.
Note :
14/20.
Nathan vient d'avoir treize ans. Un soir, il découvre par hasard un jeu contenant un plateau et des pions, mais n'en trouve pas la règle du jeu. Il se rend compte par plusieurs rêves étranges que le destin du monde repose sur ce jeu. Nathan doit gagner la partie qui l'oppose à un terrible dieu maya, Kukulkan. Mais Nathan ne bouge pas les pions par sa main : ils se déplacent selon les actions de son quotidien. Il devra pour cela aider un policier mort, enfin...son fantôme!
Notre avis :
Une idée originale, mais l'histoire n'a pas trop de rapport avec le jeu. On lit les chapitres où Nathan aide le fantôme en question, et on oublie le vrai but de l'histoire : le jeu.
Point positif : Il est vrai que l'histoire est dotée d'un concept original, ce qui aurait pu créer un livre génial...
Point négatif : ...mais, l'idée de faire bouger les pions grâce aux activités quotidiennes est, certes originale, mais on se focalise sur l'histoire d'aider un fantôme et on oublie l'idée de base.
Note :
14/20.