fallout IV
Fallout IV est un RPG édité et développé par Bethesda Softworks, disponible sur PC, Xbox One et PS4. Il est sorti le 10 novembre 2015 et opte pour un modèle économique de Buy To Play.
Description :
Vous êtes un citoyen des États-Unis tout ce qu'il y a de plus normal, vivant en fin de XXIème siècle avec votre mari/femme et votre fils, Shaun dans un quartier tranquille de Boston. Une journée tout ce qu'il y a de plus normal s'annonce, lorsque vous recevez la visite d'un employé de Vault-Tec (voyez ça comme une société ayant le quasi monopole sur presque tous les domaines du marché mondial) qui vous annonce que, en vertu des services militaires que vous avez rendus à votre pays, vous avez votre place dans l'Abri le plus proche, à savoir l'Abri 111, dans lequel vous pourrez vous réfugier en cas de catastrophe nucléaire. Coïncidence, quelques heures plus tard, la télévision annonce l'explosion imminente d'une bombe atomique non loin de chez vous, et incite toute la population à se diriger vers un Abri. Vous empoignez votre conjoint/conjointe et votre enfant, puis foncez vers l'Abri 111. En arrivant devant les portes de l'Abri, vous prouvez votre identité puis pénétrez à l'intérieur en compagnie de quelques élus, laissant les autres habitants derrière vous, en proie à une mort certaine.
Notre avis :
Fallout est une licence qui a toujours réuni deux choses : l'alliage d'un Gameplay FPS à la liberté d'un RPG, ainsi qu'un cynisme à toute épreuve à travers une satire permanente, amusante et justifiée de la société américaine, avec des sujets classiques, tels que la critique de la société de consommation ou l'autorisation du port d'arme ; on trouve cependant un thème qui tient énormément à cœur au studio, car abordé en profondeur dans tous les épisodes de la série, qui est la nature subversive de l'être humain dans un société toujours plus individualiste, [SPOILER] à travers la mise en scène de conflits n'ayant pas lieu d'être car, alors que l'humanité est en crise après une catastrophe nucléaire et que l'espèce humaine est réduite à une poignée d'individus plus vulnérables que jamais, tout un chacun devrait s'unir face à l'adversité et rebâtir le monde tel qu'on le connaît. Pourtant, on voit rapidement que les hommes s'évertuent à vouloir diviser et dominer, faisant passer avant tout le reste leur profit personnel. [FIN DU SPOILER]
Au-delà de ça, tout est caricaturé en long, en large et en travers, sans pour autant tomber dans de la critique pure et dure, qui aurait pour seul but de démontrer l'excellent sens critique des développeurs. Ici, tout est intelligent, réfléchi, travaillé et justifié.C'est ce qui fait selon moi la grande force de Fallout en général, et Fallout IV ne fait pas exception.
Graphismes : Autant l'évolution graphique entre Fallout III et Fallout - New Vegas ne se ressentait que très peu, Fallout IV se démarque de ses ancêtres grâce notamment aux jeux de lumière, qui permettent aux décors "laids" dans leur esthétique primaire (post-apocalyptique oblige) caractéristiques de la licence de rendre finalement très beaux à leur manière. De plus, l'animation des personnages a été complètement repensée, rendant les dialogues plus vivants et dynamiques. 9/10.
Bande-son : La classique et incontournable radio accompagnant vos longues marches dans le désert ne manque pas à l'appel dans cet opus, qui propose également de bien meilleurs doublages qu'auparavant. 8/10.
Gameplay : De nouvelles mécaniques de Gameplay ont été rajoutées (notamment les raccourcis au niveau du choix des armes, le sprint, les coups critiques, etc...), mais on reste dans les traces des précédents volets, avec un Gameplay intuitif et des développeurs ne surestimant pas leurs capacités et offrant aux joueurs le système du SVAV afin de faciliter les phases FPS (pour les joueurs consoles notamment), tout en gardant un système de probabilités propres aux RPG. 9/10.
Durée de vie : Un Open World digne de Bethesda, où l'on peut se perdre pendant des dizaines d'heures entre exploration, quêtes secondaires, quêtes principales, etc... 9.5/10.
Narration : On constate une nette amélioration du scénario par rapport aux précédents volets, avec notamment une meilleure écriture, mais également une introduction plus longue à la phase de jeu principale, qui permet au joueur néophyte de mieux se situer par rapport à l'univers du jeu. 8.5/10.
Points positifs : Dialogues améliorés d'un point de vue graphique et audio, graphismes globalement améliorés, ambiance musicale très agréable (merci la radio), Gameplay fidèle à la série, durée de vie à toute épreuve, scénario nettement amélioré.
Points négatifs : Dialogues restreints au niveau des différents choix disponibles, quelques bugs au cours desdits dialogues, difficulté trop polarisée.
Nous le notons :
18/20
*Nota Bene : La note globale est une appréciation générale de l'oeuvre, et non une moyenne de toutes les notes.
- Niro, 31/08/2016
Description :
Vous êtes un citoyen des États-Unis tout ce qu'il y a de plus normal, vivant en fin de XXIème siècle avec votre mari/femme et votre fils, Shaun dans un quartier tranquille de Boston. Une journée tout ce qu'il y a de plus normal s'annonce, lorsque vous recevez la visite d'un employé de Vault-Tec (voyez ça comme une société ayant le quasi monopole sur presque tous les domaines du marché mondial) qui vous annonce que, en vertu des services militaires que vous avez rendus à votre pays, vous avez votre place dans l'Abri le plus proche, à savoir l'Abri 111, dans lequel vous pourrez vous réfugier en cas de catastrophe nucléaire. Coïncidence, quelques heures plus tard, la télévision annonce l'explosion imminente d'une bombe atomique non loin de chez vous, et incite toute la population à se diriger vers un Abri. Vous empoignez votre conjoint/conjointe et votre enfant, puis foncez vers l'Abri 111. En arrivant devant les portes de l'Abri, vous prouvez votre identité puis pénétrez à l'intérieur en compagnie de quelques élus, laissant les autres habitants derrière vous, en proie à une mort certaine.
Notre avis :
Fallout est une licence qui a toujours réuni deux choses : l'alliage d'un Gameplay FPS à la liberté d'un RPG, ainsi qu'un cynisme à toute épreuve à travers une satire permanente, amusante et justifiée de la société américaine, avec des sujets classiques, tels que la critique de la société de consommation ou l'autorisation du port d'arme ; on trouve cependant un thème qui tient énormément à cœur au studio, car abordé en profondeur dans tous les épisodes de la série, qui est la nature subversive de l'être humain dans un société toujours plus individualiste, [SPOILER] à travers la mise en scène de conflits n'ayant pas lieu d'être car, alors que l'humanité est en crise après une catastrophe nucléaire et que l'espèce humaine est réduite à une poignée d'individus plus vulnérables que jamais, tout un chacun devrait s'unir face à l'adversité et rebâtir le monde tel qu'on le connaît. Pourtant, on voit rapidement que les hommes s'évertuent à vouloir diviser et dominer, faisant passer avant tout le reste leur profit personnel. [FIN DU SPOILER]
Au-delà de ça, tout est caricaturé en long, en large et en travers, sans pour autant tomber dans de la critique pure et dure, qui aurait pour seul but de démontrer l'excellent sens critique des développeurs. Ici, tout est intelligent, réfléchi, travaillé et justifié.C'est ce qui fait selon moi la grande force de Fallout en général, et Fallout IV ne fait pas exception.
Graphismes : Autant l'évolution graphique entre Fallout III et Fallout - New Vegas ne se ressentait que très peu, Fallout IV se démarque de ses ancêtres grâce notamment aux jeux de lumière, qui permettent aux décors "laids" dans leur esthétique primaire (post-apocalyptique oblige) caractéristiques de la licence de rendre finalement très beaux à leur manière. De plus, l'animation des personnages a été complètement repensée, rendant les dialogues plus vivants et dynamiques. 9/10.
Bande-son : La classique et incontournable radio accompagnant vos longues marches dans le désert ne manque pas à l'appel dans cet opus, qui propose également de bien meilleurs doublages qu'auparavant. 8/10.
Gameplay : De nouvelles mécaniques de Gameplay ont été rajoutées (notamment les raccourcis au niveau du choix des armes, le sprint, les coups critiques, etc...), mais on reste dans les traces des précédents volets, avec un Gameplay intuitif et des développeurs ne surestimant pas leurs capacités et offrant aux joueurs le système du SVAV afin de faciliter les phases FPS (pour les joueurs consoles notamment), tout en gardant un système de probabilités propres aux RPG. 9/10.
Durée de vie : Un Open World digne de Bethesda, où l'on peut se perdre pendant des dizaines d'heures entre exploration, quêtes secondaires, quêtes principales, etc... 9.5/10.
Narration : On constate une nette amélioration du scénario par rapport aux précédents volets, avec notamment une meilleure écriture, mais également une introduction plus longue à la phase de jeu principale, qui permet au joueur néophyte de mieux se situer par rapport à l'univers du jeu. 8.5/10.
Points positifs : Dialogues améliorés d'un point de vue graphique et audio, graphismes globalement améliorés, ambiance musicale très agréable (merci la radio), Gameplay fidèle à la série, durée de vie à toute épreuve, scénario nettement amélioré.
Points négatifs : Dialogues restreints au niveau des différents choix disponibles, quelques bugs au cours desdits dialogues, difficulté trop polarisée.
Nous le notons :
18/20
*Nota Bene : La note globale est une appréciation générale de l'oeuvre, et non une moyenne de toutes les notes.
- Niro, 31/08/2016