Assassin's creed origins
Assassin's Creed Origins est un jeu vidéo d'action/aventure développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft. Il est disponible sur PC, Xbox One et PS4, est sorti le 27 octobre 2017 et opte pour un modèle économique de buy to play avec DLCs.
Description :
En Égypte, sous le règne de Ptolémée XIII, le frère de la célèbre Cléopâtre, il existe des guerriers au service du Pharaon, nommés medjaÿs. Très braves et généreux, souvent affectés à un village, ils sont proches du peuple, par lequel ils sont admirés car ils sont indispensables à la paix et à la prospérité du royaume. Bayek de Siwa est l'un d'entre eux, et comme tous les autres medjaÿs, il voue sa vie à protéger son village, Siwa, et ses habitants. C'est pour cette raison qu'il n'hésite pas à se jeter dans la bataille pour défendre le village corps et âme quand celui-ci est attaqué. Malheureusement, cette fois-ci ces derniers sont trop nombreux, et Bayek ainsi que son fils Khemou sont capturés par les envahisseurs, qui veulent à tout prix pénétrer un sanctuaire situé sous le temple d'Amon, et dont le medjaÿ connaît les secrets. Ce dernier refuse cependant d'aider ses ennemis, ce qui aura pour conséquence le meurtre de Khemou. A partir de ce jour, Bayek n'aura plus qu'une seule idée en tête : la vengeance.
Dans cette ville, être prêtre de la lumière est une tâche bien sombre - Lysandre, Assassin's Creed Origins
Notre avis :
Un nouvel Assassin's Creed c'est toujours quelque chose de particulier, ça fait maintenant plus de 10 ans que je ressens cette sensation indescriptible au moment d'en commencer un nouvel opus. C'était évidemment le cas avec Assassin's Creed Origins, dont l'intro très réussie donne envie de se plonger plus avant dans l'univers du jeu.
Très intéressant de par ses nouvelles mécaniques (que je vais sobrement énumérer plus bas) qui constituent un véritable renouveau du gameplay de la licence (qui, il faut se le dire, en avait bien besoin après autant de titres quasi identiques d'un point de vue mécanique), j'ai cependant trouvé cela assez dommage qu'on perde jusqu'à, selon moi l'essence de la série.
En effet, Assassin's Creed Origins a beau être un très bon jeu auquel j'ai pris énormément de plaisir à jouer, je n'ai pas trouvé vraiment évident le fait qu'il s'inscrive pleinement dans la série des Assassin's Creed. C'est ce que je répète à chaque nouvelle sortie, mais tout en ayant conscience qu'il faut évidemment que la série évolue, je trouve personnellement dommage que l'on doive perdre une bonne partie des codes qui ont permis à Assassin's Creed de naître, rien que ça. Autrement dit c'est un très bon jeu, mais à mon sens ce n'est pas un Assassin's Creed comme je les aime et comme, je le pense, beaucoup les aiment.
Graphismes : Toujours quasi irréprochable de ce côté-là, la licence sait offrir de merveilleux décors et une animation fluide, avec une légère exception pour ce titre qui a légèrement "raté" ses personnages, lesquels ne paraissent pas aussi vivants qu'auparavant en comparaison avec leur environnement. 9/10.
Bande-son : L'esprit très symphonique qui faisait la grandeur des musiques d'Assassin's Creed Brotherhood (par exemple) est toujours présent sur certaines scènes iconiques, pour être la plupart du temps remplacées par des mélodies plus viscérales si j'ose dire. Cela colle parfaitement avec l'esprit du jeu, c'est un bon choix. Il faut en revanche signaler que la plupart du temps, la musique est absente et le manque d'ambiance sonore manque cruellement. 8/10.
Gameplay : Beaucoup plus dynamique qu'auparavant avec énormément d'innovations, c'est ici la réactivité plutôt que l'anticipation qui est favorisée par les diverses mécaniques de jeu, et il en résulte une expérience de jeu avec énormément d'action, peu de temps pour s'ennuyer finalement. Pour détailler un peu plus, l'aspect "technique" de l'escalade a été totalement abandonné et celle-ci est désormais quasi automatique, on a un système de combat encore plus dynamique et complet qui permet au joueur de varier les enchaînements. Plus généralement, il y a désormais un système de points d'expérience pour monter en niveau et débloquer de nouvelles compétences, qui marque à mon sens le plus gros tournant du jeu par rapport aux précédents. On a également le retrait de la vision d'aigle au profit de Senu, l'aigle de compagnie de Bayek, qui permet de survoler les zones et d'en avoir une vue aérienne avant de s'y aventurer. Pour finir, un système d'alerte plus cohérent dans le sens où si vous êtes repéré par un ennemi, seuls ceux qui sont proches l'entendront signaler votre position ; l'inconvénient, c'est que se faire repérer n'est donc plus vraiment pénalisant. 9/10.
Durée de vie : Il m'a fallu plus de 80 heures pour en venir à bout entièrement, c'est plutôt satisfaisant. 8.5/10.
Narration : Un scénario très bateau comme assez souvent malheureusement dans les Assassin's Creed, la seule motivation du personnage principal étant la vengeance. On a, pour rattraper le coup, quelques figures historiques qui permettent de rajouter du piment et du contexte à l'histoire, mais là encore c'est mal traité et on n'a pas droit à un aussi bon développement du propos politique que dans les jeux précédents. Les quêtes secondaires sont quant à elles très peu intéressantes et très répétitives ; même si on sent un véritable effort de ce côté-là, ça ne fonctionne pas. 4/10.
Points positifs : Graphiquement très propre, un système de jeu très dynamique et innovant, une bonne durée de vie, un bon contexte historique.
Points négatifs : Légers problèmes d'animation des personnages, perte de beaucoup de codes inhérents à la licence, scénario peu travaillé.
Nous le notons :
17/20
Nota bene : La note globale est une appréciation générale de l'oeuvre, et non une moyenne de toutes les notes.
Bilan : Un très bon jeu qui remplit parfaitement son office et fournit un excellent divertissement, sur du long terme en plus. Ce qui le pénalise est paradoxalement son appartenance à la licence Assassin's Creed, qui suscite des attentes et par conséquent des déceptions quant à beaucoup d'éléments qui ont été éliminés au profit des innovations (évidemment bienvenues).
- Niro, 21/04/2019
Source des images :
I] www.microsoft.com
Description :
En Égypte, sous le règne de Ptolémée XIII, le frère de la célèbre Cléopâtre, il existe des guerriers au service du Pharaon, nommés medjaÿs. Très braves et généreux, souvent affectés à un village, ils sont proches du peuple, par lequel ils sont admirés car ils sont indispensables à la paix et à la prospérité du royaume. Bayek de Siwa est l'un d'entre eux, et comme tous les autres medjaÿs, il voue sa vie à protéger son village, Siwa, et ses habitants. C'est pour cette raison qu'il n'hésite pas à se jeter dans la bataille pour défendre le village corps et âme quand celui-ci est attaqué. Malheureusement, cette fois-ci ces derniers sont trop nombreux, et Bayek ainsi que son fils Khemou sont capturés par les envahisseurs, qui veulent à tout prix pénétrer un sanctuaire situé sous le temple d'Amon, et dont le medjaÿ connaît les secrets. Ce dernier refuse cependant d'aider ses ennemis, ce qui aura pour conséquence le meurtre de Khemou. A partir de ce jour, Bayek n'aura plus qu'une seule idée en tête : la vengeance.
Dans cette ville, être prêtre de la lumière est une tâche bien sombre - Lysandre, Assassin's Creed Origins
Notre avis :
Un nouvel Assassin's Creed c'est toujours quelque chose de particulier, ça fait maintenant plus de 10 ans que je ressens cette sensation indescriptible au moment d'en commencer un nouvel opus. C'était évidemment le cas avec Assassin's Creed Origins, dont l'intro très réussie donne envie de se plonger plus avant dans l'univers du jeu.
Très intéressant de par ses nouvelles mécaniques (que je vais sobrement énumérer plus bas) qui constituent un véritable renouveau du gameplay de la licence (qui, il faut se le dire, en avait bien besoin après autant de titres quasi identiques d'un point de vue mécanique), j'ai cependant trouvé cela assez dommage qu'on perde jusqu'à, selon moi l'essence de la série.
En effet, Assassin's Creed Origins a beau être un très bon jeu auquel j'ai pris énormément de plaisir à jouer, je n'ai pas trouvé vraiment évident le fait qu'il s'inscrive pleinement dans la série des Assassin's Creed. C'est ce que je répète à chaque nouvelle sortie, mais tout en ayant conscience qu'il faut évidemment que la série évolue, je trouve personnellement dommage que l'on doive perdre une bonne partie des codes qui ont permis à Assassin's Creed de naître, rien que ça. Autrement dit c'est un très bon jeu, mais à mon sens ce n'est pas un Assassin's Creed comme je les aime et comme, je le pense, beaucoup les aiment.
Graphismes : Toujours quasi irréprochable de ce côté-là, la licence sait offrir de merveilleux décors et une animation fluide, avec une légère exception pour ce titre qui a légèrement "raté" ses personnages, lesquels ne paraissent pas aussi vivants qu'auparavant en comparaison avec leur environnement. 9/10.
Bande-son : L'esprit très symphonique qui faisait la grandeur des musiques d'Assassin's Creed Brotherhood (par exemple) est toujours présent sur certaines scènes iconiques, pour être la plupart du temps remplacées par des mélodies plus viscérales si j'ose dire. Cela colle parfaitement avec l'esprit du jeu, c'est un bon choix. Il faut en revanche signaler que la plupart du temps, la musique est absente et le manque d'ambiance sonore manque cruellement. 8/10.
Gameplay : Beaucoup plus dynamique qu'auparavant avec énormément d'innovations, c'est ici la réactivité plutôt que l'anticipation qui est favorisée par les diverses mécaniques de jeu, et il en résulte une expérience de jeu avec énormément d'action, peu de temps pour s'ennuyer finalement. Pour détailler un peu plus, l'aspect "technique" de l'escalade a été totalement abandonné et celle-ci est désormais quasi automatique, on a un système de combat encore plus dynamique et complet qui permet au joueur de varier les enchaînements. Plus généralement, il y a désormais un système de points d'expérience pour monter en niveau et débloquer de nouvelles compétences, qui marque à mon sens le plus gros tournant du jeu par rapport aux précédents. On a également le retrait de la vision d'aigle au profit de Senu, l'aigle de compagnie de Bayek, qui permet de survoler les zones et d'en avoir une vue aérienne avant de s'y aventurer. Pour finir, un système d'alerte plus cohérent dans le sens où si vous êtes repéré par un ennemi, seuls ceux qui sont proches l'entendront signaler votre position ; l'inconvénient, c'est que se faire repérer n'est donc plus vraiment pénalisant. 9/10.
Durée de vie : Il m'a fallu plus de 80 heures pour en venir à bout entièrement, c'est plutôt satisfaisant. 8.5/10.
Narration : Un scénario très bateau comme assez souvent malheureusement dans les Assassin's Creed, la seule motivation du personnage principal étant la vengeance. On a, pour rattraper le coup, quelques figures historiques qui permettent de rajouter du piment et du contexte à l'histoire, mais là encore c'est mal traité et on n'a pas droit à un aussi bon développement du propos politique que dans les jeux précédents. Les quêtes secondaires sont quant à elles très peu intéressantes et très répétitives ; même si on sent un véritable effort de ce côté-là, ça ne fonctionne pas. 4/10.
Points positifs : Graphiquement très propre, un système de jeu très dynamique et innovant, une bonne durée de vie, un bon contexte historique.
Points négatifs : Légers problèmes d'animation des personnages, perte de beaucoup de codes inhérents à la licence, scénario peu travaillé.
Nous le notons :
17/20
Nota bene : La note globale est une appréciation générale de l'oeuvre, et non une moyenne de toutes les notes.
Bilan : Un très bon jeu qui remplit parfaitement son office et fournit un excellent divertissement, sur du long terme en plus. Ce qui le pénalise est paradoxalement son appartenance à la licence Assassin's Creed, qui suscite des attentes et par conséquent des déceptions quant à beaucoup d'éléments qui ont été éliminés au profit des innovations (évidemment bienvenues).
- Niro, 21/04/2019
Source des images :
I] www.microsoft.com