Kingdoms of amalur - reckoning
Kingdoms Of Amalur - Reckoning est un RPG disponible sur PC, Xbox 360 et PS3. Il a été développé par Big Huge Games et édité par Electronic Arts, est sorti en 2012 et opte pour un modèle économique de Buy To Play.
Description :
Un énième cadavre sans nom ni histoire est amené au Puits Des Âmes, une invention d'un gnome du nom de Hugues ayant pour vocation de ranimer les morts et dont toutes les tentatives se sont soldées par un échec. Du moins c'était le cas jusqu'à l'arrivée de ce cadavre, qui a été ramené à la vie. Vous incarnez ce corps réanimé et tentez de retrouver Hugues afin d'obtenir des explications sur ce qui vous est arrivé lorsque le Puits Des Âmes est attaqué par les Tuathas, des créatures encore inconnues de vous. Vous fuyez donc au plus vite et faites la rencontre d'Agarth, un Tisseur Du Destin, capable de lire le Tissage, ensemble temporel comportant le passé et l'avenir de tout un chacun. Lorsque vous lui demandez de lire votre destin afin de lever le mystère, Agarth s'aperçoit que vous ne figurez pas dans le Tissage.
Notre avis :
Kingdoms Of Amalur - Reckoning n'est pas un jeu très marquant mais qui reste tout de même largement correct et agréable, sans avoir la prétention d'être plus que cela.
Graphismes : La qualité graphique est tout à fait honorable, malgré des animations faciales absolument inexistantes. 7/10.
Gameplay : Le système de combat est très simple mais dynamique, ce qui fait selon moi la grande force du jeu. De plus, la possibilité d'attribuer des points à plusieurs arbres de compétences (Guerrier, Voleur et Mage) avec un même personnage multiplie les possibilités. 9/10.
Bande-son : La musique devient vite répétitive et lassante, les doubleurs manquent d'implication. 4/10.
Durée de vie : La quête principale vous fait parcourir toutes les régions de la carte, ce qui vous donne un accès facile à toutes les quêtes secondaires, dont le nombre est très (trop ?) important. Comptez entre une trentaine et une cinquantaine d'heures pour un 100%. En revanche, une fois toutes les quêtes accomplies, le jeu n'a quasiment plus aucun intérêt. 7.5/10.
Narration : Le scénario n'est vraiment pas développé et l'univers peu intéressant. 4.5/10.
Points positifs : Un système de combat dynamique, des attributions de points de compétences intelligentes, une durée de vie honorable.
Points négatifs : L'important nombre de quêtes entraîne rapidement une impression de répétition et de submergement, le jeu n'a plus d'intérêt après que toutes les quêtes aient été terminées, un univers pas très intéressant, un scénario bâclé.
Nous le notons :
14/20
Bilan : Comme dit plus haut, Kingdoms Of Amalur - Reckoning n'est rien d'autre qu'un jeu auquel il est agréable de consacrer quelques heures, sans pour autant se plonger à fond dans l'univers ni parcourir les moindres recoins de la carte pendant des heures. Ce n'est pas un incontournable mais il est cependant intéressant d'y jouer, ne serait-ce que pour ressentir le dynamisme du système de combat.
*Nota Bene : La note globale est une appréciation générale de l'oeuvre, et non une moyenne de toutes les notes.
- Niro, 2013
Description :
Un énième cadavre sans nom ni histoire est amené au Puits Des Âmes, une invention d'un gnome du nom de Hugues ayant pour vocation de ranimer les morts et dont toutes les tentatives se sont soldées par un échec. Du moins c'était le cas jusqu'à l'arrivée de ce cadavre, qui a été ramené à la vie. Vous incarnez ce corps réanimé et tentez de retrouver Hugues afin d'obtenir des explications sur ce qui vous est arrivé lorsque le Puits Des Âmes est attaqué par les Tuathas, des créatures encore inconnues de vous. Vous fuyez donc au plus vite et faites la rencontre d'Agarth, un Tisseur Du Destin, capable de lire le Tissage, ensemble temporel comportant le passé et l'avenir de tout un chacun. Lorsque vous lui demandez de lire votre destin afin de lever le mystère, Agarth s'aperçoit que vous ne figurez pas dans le Tissage.
Notre avis :
Kingdoms Of Amalur - Reckoning n'est pas un jeu très marquant mais qui reste tout de même largement correct et agréable, sans avoir la prétention d'être plus que cela.
Graphismes : La qualité graphique est tout à fait honorable, malgré des animations faciales absolument inexistantes. 7/10.
Gameplay : Le système de combat est très simple mais dynamique, ce qui fait selon moi la grande force du jeu. De plus, la possibilité d'attribuer des points à plusieurs arbres de compétences (Guerrier, Voleur et Mage) avec un même personnage multiplie les possibilités. 9/10.
Bande-son : La musique devient vite répétitive et lassante, les doubleurs manquent d'implication. 4/10.
Durée de vie : La quête principale vous fait parcourir toutes les régions de la carte, ce qui vous donne un accès facile à toutes les quêtes secondaires, dont le nombre est très (trop ?) important. Comptez entre une trentaine et une cinquantaine d'heures pour un 100%. En revanche, une fois toutes les quêtes accomplies, le jeu n'a quasiment plus aucun intérêt. 7.5/10.
Narration : Le scénario n'est vraiment pas développé et l'univers peu intéressant. 4.5/10.
Points positifs : Un système de combat dynamique, des attributions de points de compétences intelligentes, une durée de vie honorable.
Points négatifs : L'important nombre de quêtes entraîne rapidement une impression de répétition et de submergement, le jeu n'a plus d'intérêt après que toutes les quêtes aient été terminées, un univers pas très intéressant, un scénario bâclé.
Nous le notons :
14/20
Bilan : Comme dit plus haut, Kingdoms Of Amalur - Reckoning n'est rien d'autre qu'un jeu auquel il est agréable de consacrer quelques heures, sans pour autant se plonger à fond dans l'univers ni parcourir les moindres recoins de la carte pendant des heures. Ce n'est pas un incontournable mais il est cependant intéressant d'y jouer, ne serait-ce que pour ressentir le dynamisme du système de combat.
*Nota Bene : La note globale est une appréciation générale de l'oeuvre, et non une moyenne de toutes les notes.
- Niro, 2013
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